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MIRA

ClientMIRA

DateJuin 2013

 

Dans Mira, le joueur incarne un dieu qui dispose d’une palette d’éléments. Il peut combiner ces éléments pour en créer d’autres et enrichir sa palette. Il peut ensuite observer leurs effets sur la planète. Le joueur peut tester de nombreuses combinaisons insolites, rassurantes, dévastatrices, amusantes : il créé ce qu’il désire. Si le joueur choisit d’introduire les Hommes et le savoir sur sa planète, il se rend compte qu’ils peuvent eux aussi créer des éléments et modifier tout ce qu’il avait fait auparavant. A partir de ce moment, le jeu fait perdre le contrôle de la propre création du joueur.

Ce jeu a été conçu pour être joué dans une installation d’un écran à 360° entourés d’enceintes.

Réalisé avec Margot Lambard (Game Designer), Benjamin Tessier (Chef de Projet), Louis Schnellbach (Programmeur), Mathieu Chaouillou (Graphiste), Raphael Chappuis (Programmeur)